Otra ves pedofilia en Second Life

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  • Los pedófilos pagan por realizar sus fantasías con niños virtuales.
  • Pagan con dinero virtual.
  • Este no es el primer caso de pedofilia en Second Life.

La policía británica investiga informes de violaciones y actividades pederastas en el mundo virtual de Second Life, donde niños virtuales ofrecen sexo y permiten que internautas pedófilos vivan sus fantasías en ese espacio de internet.

Según ésta, hay un espacio de juegos en Second Life, llamado Wonderland, donde niños ofrecen sexo a cambio de ‘dólares Linden’, billetes utilizados en el juego que luego pueden ser convertidos en dólares reales.

Los niños virtuales son de todas las edades, incluso muy, muy pequeños.

La cadena británica informó también de que hay áreas en Second Life -un universo virtual que fue creado en 2003 y que actualmente es visitado por más de diez millones de internautas en el mundo donde los jugadores son estimulados a violar y torturar a otros personajes virtuales.

Antecedentes

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Enfermante: cuando responder un e-mail te estresa

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  • El aluvión de correos electrónicos que llegan diariamente a la computadora de trabajo pueden influir negativamente.
  • En un detallado estudio de la Universidad de Glasgow se concluyó que el 34 por ciento de los trabajadores siente “estrés” por tener que responder y el 28 por ciento siente una “fuerte presión”.

Si bien el e - mail es una forma rápida, ágil y sencilla de comunicarse, no siempre puede ser lo más recomendable. Es que según un estudio realizado en la Universidad de Glasgow (Escocia), los trabajadores se sienten “frustrados e improductivos” mientras tratan dar respuestas a los cientos de correos electrónicos que les llegan diariamente.

Al respecto, la doctora Karen Renaud, investigadora del Departamento de Ciencias de la Computación de la universidad, recomienda que los trabajadores sólo revisen su casilla de correo electrónico pocas veces por día para intentar reducir su nivel de estrés, cuidar su salud y dejar de sentirse invadidos. Sigue leyendo el artículo »…

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¿Una vida virtual antes que el sexo y los amigos?

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Uno de cada tres norteamericanos dejaría de tener relaciones sexuales antes que perder su conexión a internet, según un estudio realizado por la agencia de publicidad JWT.

El trabajo arrojó que prácticamente la mitad de los usuarios cree que internet es un elemento imprescindible e insustituible en su vida. La encuesta, realizada a más de 1.000 internautas en Estados Unidos, reveló además que tan sólo el 20% sería capaz de pasar una semana alejado de la Red, mientras que un 19% aguantaría un par de días.

Lo más inquietante es que prácticamente un tercio de los encuestados preferiría dejar de ver a sus amigos o de tener relaciones sexuales antes que sacar a internet de sus vidas y, hasta el 20% afirmó que ya practica menos sexo por pasar demasiado tiempo en la Web, mientras que un 28% ve menos a sus amigos y pasa menos horas fuera de casa.

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El plan maestro de Google

Recomiendo que vean este mini documental que habla de como google poco a poco va indexando mas y mas información y como esto afecta nuestra privacidad. Desde luego que no hay que ser tan alarmistas en este sentido ya que google indexará solo lo que tu le permitas indexar. El video esta en español, esta bien explicado y dura 3 min, 15 seg.

Video:

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Manejá el BMW M3

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Date un gusto en vida: manejá el BMW M3

Si no te alcanza la plata para comprarlo, al menos te damos una alternativa: un jueguito electrónico, gratis, para subirse a la nave alemana.

No siempre se tiene la posibilidad de tener cerca un BMW. Menos que menos, manejar uno. Ahora, la irrealidad virtual te da, al menos, un changuí para que puedas disfrutar de una de las joyas más lindas automovilísticamente hablando. Estamos refiriéndonos a al nuevo (aunque no tanto) M3.

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M3 Challenge, ¿te gusta conducir?

Cuando los aficionados a los simuladores de conducción, vemos el anuncio de que está en desarrollo uno de estos, ya tenemos alegría para toda la semana, desgraciadamente porque el género es muy escaso, o bien porque las diferencias entre un simulador y otro suelen ser considerables, destacando uno por encima del otro en alguna cosa. Pero en este caso, la alegría es doble al descubrir que tenemos nuevo simulador, y encima, totalmente gratuito. Sigue leyendo el artículo »…

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Los videojuegos serían un laboratorio para estudiar epidemias

A través del popular World of Warcraft , científicos planean analizar el comportamiento humano frente a la propagación de enfermedades
PARIS (AFP) - Los videojuegos en línea podrían esconder claves sobre la propagación de epidemias, consideran algunos científicos que se disponen a cambiar su bata blanca por un teclado de computadora, con el fin de estudiar el comportamiento humano ante una amenaza viral.

La idea llegó por accidente: una enfermedad virtual se extendió inintencionadamente por el popular juego World of Warcraft , en el que concurren nueve millones de internautas. Los especialistas en seguida mostraron su interés.

Según un estudio publicado esta semana, los mundos virtuales podrían convertirse en laboratorios para la lucha contra la gripe aviaria, la malaria o cualquier otro virus mortal todavía desconocido.

Las conversaciones ya arrancaron entre científicos y la empresa diseñadora de World of Warcraft , Blizzard, con el fin de desarrollar nuevas versiones del juego aptas para la investigación sobre epidemias.

“En un momento en que la tecnología y la biología cada vez están más integradas en la vida cotidiana, este acercamiento entre virus virtuales y humanos podría ser muy importante”, explica Nina Fefferman, de la Universidad estadounidense de Rutgers, en Nueva Jersey. Sigue leyendo el artículo »…

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