<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DuendeX &#187; videojuegos</title>
	<atom:link href="http://duendex.net/category/videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://duendex.net</link>
	<description>All to All</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Aug 2011 18:30:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Les presento mi Cockpit Con G25</title>
		<link>http://duendex.net/videojuegos/2008/04/les-presento-mi-cockpit-con-g25/</link>
		<comments>http://duendex.net/videojuegos/2008/04/les-presento-mi-cockpit-con-g25/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 17:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DuendeX</dc:creator>
				<category><![CDATA[simulador]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://duendex.net/videojuegos/2008/04/les-presento-mi-cockpit-con-g25/</guid>
		<description><![CDATA[Como soy medio enfermo de los juegos de PC, los simuladores no escapan a mis vicios, les dejo unas fotitos del cockpit que me arme. Mientas yo me voy a pegar unas vueltitas al simulador de tc Espero que les guste, dejo la crónica mas o menos como lo fui armando, solo me flata hacerle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="simu1-002.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/simu1-002.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a title="07apr_0010.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/07apr_0010.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/07apr_0010.jpg" alt="07apr_0010.jpg" /></a></p>
<p>Como soy medio enfermo de los juegos de PC, los simuladores no escapan a mis vicios, les dejo unas fotitos del cockpit que me arme.</p>
<p>Mientas yo me voy a pegar unas vueltitas al simulador de tc</p>
<p>Espero que les guste, dejo  la crónica mas o menos como lo fui armando, solo me flata hacerle la base para el monitor</p>
<p>Las fotos son un poco pesadas 1920*1080 (FullHD)</p>
<p><a title="03apr_0001.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/03apr_0001.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/03apr_0001.thumbnail.jpg" alt="03apr_0001.jpg" /></a><a title="cockpit-009.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpit-009.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpit-009.thumbnail.jpg" alt="cockpit-009.jpg" /></a><a title="cockpit-012.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpit-012.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpit-012.thumbnail.jpg" alt="cockpit-012.jpg" /></a><a title="cockpit-017.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpit-017.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpit-017.thumbnail.jpg" alt="cockpit-017.jpg" /></a><a title="simu1-001.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/simu1-001.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/simu1-001.thumbnail.jpg" alt="simu1-001.jpg" /></a><a title="simu1-003.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/simu1-003.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/simu1-003.thumbnail.jpg" alt="simu1-003.jpg" /></a><a title="simu1-002.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/simu1-002.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/simu1-002.thumbnail.jpg" alt="simu1-002.jpg" /></a><a title="cockpit-026.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/06/cockpit-026.jpg"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/06/cockpit-026.thumbnail.jpg" alt="cockpit-026.jpg" /></a><a title="cockpita-032.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpita-032.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/cockpita-032.thumbnail.jpg" alt="cockpita-032.jpg" /></a><a href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/08/pc-010.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-647" title="pc-010" src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/08/pc-010-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>YAPA</p>
<p><a title="mouras-21-04-08-026.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/mouras-21-04-08-026.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/mouras-21-04-08-026.thumbnail.jpg" alt="mouras-21-04-08-026.jpg" /></a><a title="mouras-21-04-08-025.jpg" href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/mouras-21-04-08-025.jpg" target="_blank"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2008/04/mouras-21-04-08-025.thumbnail.jpg" alt="mouras-21-04-08-025.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://duendex.net/videojuegos/2008/04/les-presento-mi-cockpit-con-g25/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Doof: Una red social destinada a los videojuegos</title>
		<link>http://duendex.net/internet/2007/10/doof-una-red-social-destinada-a-los-videojuegos/</link>
		<comments>http://duendex.net/internet/2007/10/doof-una-red-social-destinada-a-los-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 14:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DuendeX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://duendex.net/uncategorized/2007/10/doof-una-red-social-destinada-a-los-videojuegos/</guid>
		<description><![CDATA[Hablar de Doof, es hablar de un sitio en el que los usuarios pueden jugar decenas de juegos clasificados por categorías. Y si mencionamos red social nos referimos a la manera que pueden interactuar los miembros del sitio a través de chat, mensajes y competiciones que pueden realizarse ganando puntos y obteniendo posiciones en los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2007/09/mmoprg.jpg" title="mmoprg.jpg"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2007/09/mmoprg.jpg" alt="mmoprg.jpg" height="264" width="430" /></p>
<p></a></p>
<p id="notebody">
<p class="MsoNormal"> Hablar de <a href="http://www.doof.com/doof/" target="_blank"><font color="#3366ff"><strong>Doof</strong></font></a>, es hablar de un sitio en el que los usuarios p<span>u</span>eden <font color="#3366ff">jugar</font> decenas de<span> <font color="#3366ff">juegos clasificados por categorías</font></span>. Y si mencionamos <font color="#3366ff">red social</font> nos referimos a la manera que pueden <font color="#3366ff">interactuar</font> los miembros del sitio a través de chat, mensajes y competiciones que pueden realizarse ganando puntos y obteniendo posiciones en los rankings.</p>
<p class="MsoNormal"> Los amantes de los <font color="#3366ff">videojuegos</font> podrán hacer nuevos amigos, expresarse a través de zonas personales en las que pueden divulgar su contenido, compartiendo desde fotos hasta videos, crear competiciones, acceder a noticias, jugar online, realizar comentarios sobre cada juego, etc.</p>
<p class="MsoNormal"> La página está realizada en flash y es visualmente atractiva, solo necesitás registrarte y te encontrarás con un escritorio virtual completamente personalizable, donde irás introduciendo las ventanas según los servicios que quieras usar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://duendex.net/internet/2007/10/doof-una-red-social-destinada-a-los-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Los riesgos que tienen los juegos en internet</title>
		<link>http://duendex.net/juegos/2007/09/los-riesgos-que-tienen-los-juegos-en-internet/</link>
		<comments>http://duendex.net/juegos/2007/09/los-riesgos-que-tienen-los-juegos-en-internet/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 17:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DuendeX</dc:creator>
				<category><![CDATA[contraseñas]]></category>
		<category><![CDATA[delincuentes]]></category>
		<category><![CDATA[Dinero]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[piratas]]></category>
		<category><![CDATA[robar]]></category>
		<category><![CDATA[servidores]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://duendex.net/juegos/2007/09/los-riesgos-que-tienen-los-juegos-en-internet/</guid>
		<description><![CDATA[En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad. Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”. El análisis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2007/09/mmoprg.jpg" title="mmoprg.jpg"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2007/09/mmoprg.jpg" alt="mmoprg.jpg" height="270" width="435" /></a></p>
<p width="100%" class="t15 c000000">En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad.</p>
<p>Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.</p>
<p>El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.</p>
<p>En la actualidad los juegos online son muy populares entre millones de usuarios. Estos juegos permiten explorar mundos virtuales y completar tareas -también llamadas misiones- para que el personaje obtenga dinero, objetos valiosos y experiencia, a diferencia de la mayoría de los juegos de PC, en donde el objetivo es obtener puntos. Cada año, aparecen nuevos juegos online y, por eso, es natural que junto con la aparición de servidores de juego oficiales aparezcan también servidores ilegales, llamados “piratas”.</p>
<p>De acuerdo con el autor, los piratas abren sus servidores sin ningún altruismo. Su único objetivo es lucrar vendiendo objetos virtuales a los jugadores por dinero más que real. Vale decir, estas ventas también las puede realizar la administración de los servidores oficiales, dependiendo de su política y de las particularidades del juego.</p>
<p>Así, Serguey Golovanov se hace una pregunta: si los administradores del servidor venden objetos virtuales, ¿también pueden venderlos los jugadores? La respuesta es que no sólo pueden, sino que lo hacen, incluso evadiendo las prohibiciones de la administración de los servidores de juego. En Internet hay sitios Web especiales en donde se pueden averiguar los precios de los objetos virtuales. Se trata, por lo general, de operaciones ilegales de compra-venta.</p>
<p>En el artículo se comentan por qué las contraseñas de los juegos online son codiciadas por los delincuentes y se enumeran los tres principales métodos usados para robarlas: el uso de la ingeniería social, el uso de vulnerabilidades del software del servidor de juego y el uso de programas nocivos.<span id="more-205"></span></p>
<p><strong>Uso de la ingeniería social </strong><br />
En el juego o en el foro del servidor se les pide a los jugadores que entreguen sus contraseñas a un extraño, supuestamente para recibir ayuda en el juego o algún bono. Muchos jugadores pecan de inocentes y aceptan estas proposiciones. Existe también una especie de ingeniería social: el envío masivo de mensajes &#8220;phishing&#8221; en nombre de la administración del servidor, en lo que se les propone a los jugadores “identificarse” en el sitio Web indicado.</p>
<p>Estas formas de obtener las contraseñas, a pesar de su sencillez y efectividad, no son capaces de generar grandes ganancias al delincuente, ya que los jugadores experimentados (los más &#8220;ricos&#8221;) no muerden el anzuelo.</p>
<p><strong>Uso de vulnerabilidades</strong><br />
Como en cualquier software, en el código de los servidores de juego existen errores y defectos, que son vulnerabilidades potenciales. Usándolas, el delincuente puede obtener acceso a las bases de datos del servidor y robar las contraseñas o el “hash” (contraseñas cifradas). También se sabe de una vulnerabilidad del chat del juego que surge cuando no existe aislamiento entre el medio de comunicación de los jugadores y la base de datos. Como resultado, el delincuente puede obtener las contraseñas directamente del chat.</p>
<p><strong>Uso de programas nocivos</strong><br />
Este tema se analiza con bastantes detalles en el artículo. Los delincuentes propagan programas nocivos destinados al robo de contraseñas de todas las formas posibles. Y con este objetivo pueden utilizar programas destinados al robo de contraseñas en general y otros especializados en los juegos online.</p>
<p>Conforme a la clasificación de Kaspersky Lab, los programas nocivos que roban contraseñas pertenecen a las clases Trojan-PSW y Trojan-Spy (captura de los datos de teclado y su transmisión al delincuente) y a la familia Trojan.Win32.Qhost (las actividades destructivas de los representantes de esta familia se logran mediante la modificación del fichero hosts, que contiene información sobre las direcciones IP y los nombres de servidor). De la misma forma funcionan algunos representantes de la clase Trojan-Spy.Win32.Delf que instalan un servidor proxy impostor en la configuración que el navegador de Internet usa para conectarse al servidor del juego online.</p>
<p>El autor también se vale en el informe de una estadística detallada que demuestra dónde y en qué cantidades se escriben los programas troyanos para juegos en red y cita datos sobre qué juegos son los más populares entre los delincuentes.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://duendex.net/juegos/2007/09/los-riesgos-que-tienen-los-juegos-en-internet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Los videojuegos serían un laboratorio para estudiar epidemias</title>
		<link>http://duendex.net/games/2007/09/los-videojuegos-serian-un-laboratorio-para-estudiar-epidemias/</link>
		<comments>http://duendex.net/games/2007/09/los-videojuegos-serian-un-laboratorio-para-estudiar-epidemias/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 03:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DuendeX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
		<category><![CDATA[científicos]]></category>
		<category><![CDATA[enfermedad]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Investigaciòn]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[laboratorio]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rarezas]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[virtual]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://duendex.net/games/2007/09/los-videojuegos-serian-un-laboratorio-para-estudiar-epidemias/</guid>
		<description><![CDATA[A través del popular World of Warcraft , científicos planean analizar el comportamiento humano frente a la propagación de enfermedades PARIS (AFP) &#8211; Los videojuegos en línea podrían esconder claves sobre la propagación de epidemias, consideran algunos científicos que se disponen a cambiar su bata blanca por un teclado de computadora, con el fin de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><strong>A través del popular  <em> World of Warcraft </em> , científicos planean analizar el comportamiento humano frente a la propagación de enfermedades</strong><br />
<span class="trebuchet12"> PARIS (AFP) &#8211; Los videojuegos en línea podrían esconder claves sobre la propagación de epidemias, consideran algunos científicos que se disponen a cambiar su bata blanca por un teclado de computadora, con el fin de estudiar el comportamiento humano ante una amenaza viral.</span></strong></p>
<p>La idea llegó por accidente: una enfermedad virtual se extendió inintencionadamente por el popular juego <em> World of Warcraft </em> , en el que concurren nueve millones de internautas. Los especialistas en seguida mostraron su interés.</p>
<p>Según un estudio publicado esta semana, los mundos virtuales podrían convertirse en laboratorios para la lucha contra la gripe aviaria, la malaria o cualquier otro virus mortal todavía desconocido.</p>
<p>Las conversaciones ya arrancaron entre científicos y la empresa diseñadora de <em> World of Warcraft </em> , Blizzard, con el fin de desarrollar nuevas versiones del juego aptas para la investigación sobre epidemias.</p>
<p>&#8220;En un momento en que la tecnología y la biología cada vez están más integradas en la vida cotidiana, este acercamiento entre virus virtuales y humanos podría ser muy importante&#8221;, explica Nina Fefferman, de la Universidad estadounidense de Rutgers, en Nueva Jersey.<span id="more-110"></span><span class="trebuchet13"></span></p>
<p> Tubo de ensayo . La impredecible colaboración entre el mundo médico y los videojuegos debutó a finales de 2005, cuando los responsables de Blizzard, propiedad del grupo francés Vivendi, introdujeron en su juego una enfermedad altamente contagiosa llamada <em> Corrupted blood </em> (sangre corrupta), en una nueva zona del universo virtual.</p>
<p><em> World of Warcraft </em> es un juego de rol online masivo multijugador, en el que se enfrentan o se alían miles de avatares, es decir, personajes virtuales.</p>
<p>Al principio, la nueva enfermedad funcionó como estaba previsto: los personajes más robustos se vieron aquejados de males leves, como una gripe, mientras que los débiles murieron.</p>
<p>Pero cuando los jugadores afectados penetraron en otras zonas de <em> World of Warcraft </em> , como ciudades densamente pobladas, los avatares sin defensas cayeron enfermos, algo que los programadores no habían previsto.</p>
<p>Los responsables del juego trataron entonces, sin éxito, de imponer períodos de cuarentena a los personajes contaminados. Finalmente, con el fin de acabar con la epidemia, no les quedó más remedio que reiniciar los servidores informáticos.</p>
<p>&#8220;Fue la primera vez que un virus virtual infectaba a un humano virtual, de una forma parecida a un acontecimiento epidemiológico real&#8221;, señala Fefferman, que fue informada de esto a través de su colaborador en el estudio, Eric Logfren, de la Universidad de Boston, que participaba en el juego cuando apareció la enfermedad.</p>
<p> Nuevo escenario . Los autores se dieron cuenta entonces de las perspectivas que ofrecen los videojuegos en el análisis de las epidemias, hasta ahora estudiadas únicamente a través de modelos matemáticos, que no ofrecen respuestas a todo.</p>
<p>Hasta ahora &#8220;no podíamos prever cómo reaccionaría la gente&#8221; ante una crisis sanitaria, observa Fefferman. &#8220;¿Cuánta gente se escapará para evitar la cuarentena? ¿Serán más o menos cooperativos si tienen miedo? Eso no lo podemos saber&#8221;.</p>
<p>Por este motivo, los universos virtuales podrían ayudar a los científicos a &#8220;integrar los parámetros apropiados a los modelos epidemiológicos existentes&#8221;, prosigue esta experta.</p>
<p>Algunos escépticos sostienen sin embargo que los jugadores corren más riesgos en Internet que en la vida real.</p>
<p>&#8220;Claro que no pensamos que la gente en el juego se comporte de forma idéntica que en la vida real, pero creo que su manera de actuar se asemeja bastante a lo que harían para protegerse&#8221; en el mundo exterior, alega Fefferman.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://duendex.net/games/2007/09/los-videojuegos-serian-un-laboratorio-para-estudiar-epidemias/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

