Les presento mi Cockpit Con G25

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Como soy medio enfermo de los juegos de PC, los simuladores no escapan a mis vicios, les dejo unas fotitos del cockpit que me arme.

Mientas yo me voy a pegar unas vueltitas al simulador de tc

Espero que les guste, dejo la crónica mas o menos como lo fui armando, solo me flata hacerle la base para el monitor

Las fotos son un poco pesadas 1920*1080 (FullHD)

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YAPA

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simulador, videojuegos 3 Comments

Doof: Una red social destinada a los videojuegos

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Hablar de Doof, es hablar de un sitio en el que los usuarios pueden jugar decenas de juegos clasificados por categorías. Y si mencionamos red social nos referimos a la manera que pueden interactuar los miembros del sitio a través de chat, mensajes y competiciones que pueden realizarse ganando puntos y obteniendo posiciones en los rankings.

Los amantes de los videojuegos podrán hacer nuevos amigos, expresarse a través de zonas personales en las que pueden divulgar su contenido, compartiendo desde fotos hasta videos, crear competiciones, acceder a noticias, jugar online, realizar comentarios sobre cada juego, etc.

La página está realizada en flash y es visualmente atractiva, solo necesitás registrarte y te encontrarás con un escritorio virtual completamente personalizable, donde irás introduciendo las ventanas según los servicios que quieras usar.

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Los riesgos que tienen los juegos en internet

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En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad.

Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.

El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.

En la actualidad los juegos online son muy populares entre millones de usuarios. Estos juegos permiten explorar mundos virtuales y completar tareas -también llamadas misiones- para que el personaje obtenga dinero, objetos valiosos y experiencia, a diferencia de la mayoría de los juegos de PC, en donde el objetivo es obtener puntos. Cada año, aparecen nuevos juegos online y, por eso, es natural que junto con la aparición de servidores de juego oficiales aparezcan también servidores ilegales, llamados “piratas”.

De acuerdo con el autor, los piratas abren sus servidores sin ningún altruismo. Su único objetivo es lucrar vendiendo objetos virtuales a los jugadores por dinero más que real. Vale decir, estas ventas también las puede realizar la administración de los servidores oficiales, dependiendo de su política y de las particularidades del juego.

Así, Serguey Golovanov se hace una pregunta: si los administradores del servidor venden objetos virtuales, ¿también pueden venderlos los jugadores? La respuesta es que no sólo pueden, sino que lo hacen, incluso evadiendo las prohibiciones de la administración de los servidores de juego. En Internet hay sitios Web especiales en donde se pueden averiguar los precios de los objetos virtuales. Se trata, por lo general, de operaciones ilegales de compra-venta.

En el artículo se comentan por qué las contraseñas de los juegos online son codiciadas por los delincuentes y se enumeran los tres principales métodos usados para robarlas: el uso de la ingeniería social, el uso de vulnerabilidades del software del servidor de juego y el uso de programas nocivos. Sigue leyendo el artículo »…

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Los videojuegos serían un laboratorio para estudiar epidemias

A través del popular World of Warcraft , científicos planean analizar el comportamiento humano frente a la propagación de enfermedades
PARIS (AFP) - Los videojuegos en línea podrían esconder claves sobre la propagación de epidemias, consideran algunos científicos que se disponen a cambiar su bata blanca por un teclado de computadora, con el fin de estudiar el comportamiento humano ante una amenaza viral.

La idea llegó por accidente: una enfermedad virtual se extendió inintencionadamente por el popular juego World of Warcraft , en el que concurren nueve millones de internautas. Los especialistas en seguida mostraron su interés.

Según un estudio publicado esta semana, los mundos virtuales podrían convertirse en laboratorios para la lucha contra la gripe aviaria, la malaria o cualquier otro virus mortal todavía desconocido.

Las conversaciones ya arrancaron entre científicos y la empresa diseñadora de World of Warcraft , Blizzard, con el fin de desarrollar nuevas versiones del juego aptas para la investigación sobre epidemias.

“En un momento en que la tecnología y la biología cada vez están más integradas en la vida cotidiana, este acercamiento entre virus virtuales y humanos podría ser muy importante”, explica Nina Fefferman, de la Universidad estadounidense de Rutgers, en Nueva Jersey. Sigue leyendo el artículo »…

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