Probá tu suerte con los tiros libres en el NBA Spirit

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¿Cuántas veces quisiste ser como Manu Ginobili? Bueno, no te prometemos ni la altura, ni la plata, pero el sitio Juegafácil te ofrece que te diviertas un rato jugando al básquet. Probá tu suerte con los tiros libres en el NBA Spirit.

Es muy sencillo. Tenés 9 tiros por nivel, que deberás embocar antes de que se acabe el tiempo. Para tirar sólo debés presionar el izquierdo del mouse y moverlo. El tiro saldrá desviado para el lugar que vos lo lleves.

Para ganar hay que conseguir al menos 500 puntos. Si no querés escuchar el aliento de la hinchada, presiona la tecla M. Recordá que en cada set tenés 90 segundos. ¡Qué te diviertas!

Si querés entrar al juego, hacé click aquí.

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Mirá en vivo el drama de los desmontes en la Argentina

Este jueves vas a ver a destrucción que nunca hubiéramos querido mostrarte


Este jueves 27 de septiembre a las 11 de la mañana entrá a

http://weblog.greenpeace.org/base-de-las-yungas/

Vas a conocer en vivo y desde adentro porqué es fundamental que el Senado Nacional apruebe ya la Ley de Bosques.

Acordate, jueves 27 de septiembre a las 11 de la mañana en http://weblog.greenpeace.org/base-de-las-yungas/

Corré la voz.

Seguí difundiendo esta campaña. Debemos detener esta destrucción. Invitá a todos tus contactos a votar por la ley en www.leydebosques.org.ar

Enterate qué más podés hacer para promover esta propuesta. Hacé click aquí.

 

Argentina, Campaña, Comunicación, Increíble, Ley de Bosques, catástrofes, conflictos, greenpeace, imagenes, online 1 Comment

Lo escucha mientras charla y comercializa su página

Es una nueva manera de ganar plata a través de la web. A partir de las llamadas telefónicas hechas por la red, un sitio personaliza la publicidad que necesitamos según nuestra conversación

 
The Pudding
 
 
 

Una nueva compañía ha creado una forma para ganar dinero de las llamadas telefónicas hechas a través de la internet: un programa que escucha las llamadas, y seguidamente coloca anuncios en las pantallas de los usuarios de acuerdo a lo que se está conversando.

Por ejemplo, alguien que está hablando sobre salir a cenar podría ver en su pantalla anuncios de restaurantes locales y crónicas sobre restaurantes, mientras que alguien que considera comprarse una computadora podría ver anuncios para tiendas de artefactos electrónicos.

Eso es, si el sistema funciona. Es notoriamente difícil para las computadoras reconocer el habla humana. Una prueba del software de Puddingmedia tuvo resultados mixtos: anuncios relevantes aparecieron cuando este reportero habló de restaurantes y computadoras, pero el programa se mostró extrañamente insistente en que debería buscar carrera como trabajador social, mostrando numerosos anuncios y conexiones en esa dirección.

A veces aparecen cosas locas [en la pantalla]. De hecho eso enriquece la conversación, lo que es bueno”, afirmó Ariel Maislos, director ejecutivo de Puddingmedia.

La compañía basada en el Silicon Valley comenzó ayer los ensayos públicos del programa en si sitio en http://www.ThePudding.com. Sigue leyendo el artículo »…

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¿Una vida virtual antes que el sexo y los amigos?

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Uno de cada tres norteamericanos dejaría de tener relaciones sexuales antes que perder su conexión a internet, según un estudio realizado por la agencia de publicidad JWT.

El trabajo arrojó que prácticamente la mitad de los usuarios cree que internet es un elemento imprescindible e insustituible en su vida. La encuesta, realizada a más de 1.000 internautas en Estados Unidos, reveló además que tan sólo el 20% sería capaz de pasar una semana alejado de la Red, mientras que un 19% aguantaría un par de días.

Lo más inquietante es que prácticamente un tercio de los encuestados preferiría dejar de ver a sus amigos o de tener relaciones sexuales antes que sacar a internet de sus vidas y, hasta el 20% afirmó que ya practica menos sexo por pasar demasiado tiempo en la Web, mientras que un 28% ve menos a sus amigos y pasa menos horas fuera de casa.

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Los riesgos que tienen los juegos en internet

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En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad.

Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.

El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.

En la actualidad los juegos online son muy populares entre millones de usuarios. Estos juegos permiten explorar mundos virtuales y completar tareas -también llamadas misiones- para que el personaje obtenga dinero, objetos valiosos y experiencia, a diferencia de la mayoría de los juegos de PC, en donde el objetivo es obtener puntos. Cada año, aparecen nuevos juegos online y, por eso, es natural que junto con la aparición de servidores de juego oficiales aparezcan también servidores ilegales, llamados “piratas”.

De acuerdo con el autor, los piratas abren sus servidores sin ningún altruismo. Su único objetivo es lucrar vendiendo objetos virtuales a los jugadores por dinero más que real. Vale decir, estas ventas también las puede realizar la administración de los servidores oficiales, dependiendo de su política y de las particularidades del juego.

Así, Serguey Golovanov se hace una pregunta: si los administradores del servidor venden objetos virtuales, ¿también pueden venderlos los jugadores? La respuesta es que no sólo pueden, sino que lo hacen, incluso evadiendo las prohibiciones de la administración de los servidores de juego. En Internet hay sitios Web especiales en donde se pueden averiguar los precios de los objetos virtuales. Se trata, por lo general, de operaciones ilegales de compra-venta.

En el artículo se comentan por qué las contraseñas de los juegos online son codiciadas por los delincuentes y se enumeran los tres principales métodos usados para robarlas: el uso de la ingeniería social, el uso de vulnerabilidades del software del servidor de juego y el uso de programas nocivos. Sigue leyendo el artículo »…

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