El plan maestro de Google

Recomiendo que vean este mini documental que habla de como google poco a poco va indexando mas y mas información y como esto afecta nuestra privacidad. Desde luego que no hay que ser tan alarmistas en este sentido ya que google indexará solo lo que tu le permitas indexar. El video esta en español, esta bien explicado y dura 3 min, 15 seg.

Video:

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Los riesgos que tienen los juegos en internet

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En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad.

Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.

El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.

En la actualidad los juegos online son muy populares entre millones de usuarios. Estos juegos permiten explorar mundos virtuales y completar tareas -también llamadas misiones- para que el personaje obtenga dinero, objetos valiosos y experiencia, a diferencia de la mayoría de los juegos de PC, en donde el objetivo es obtener puntos. Cada año, aparecen nuevos juegos online y, por eso, es natural que junto con la aparición de servidores de juego oficiales aparezcan también servidores ilegales, llamados “piratas”.

De acuerdo con el autor, los piratas abren sus servidores sin ningún altruismo. Su único objetivo es lucrar vendiendo objetos virtuales a los jugadores por dinero más que real. Vale decir, estas ventas también las puede realizar la administración de los servidores oficiales, dependiendo de su política y de las particularidades del juego.

Así, Serguey Golovanov se hace una pregunta: si los administradores del servidor venden objetos virtuales, ¿también pueden venderlos los jugadores? La respuesta es que no sólo pueden, sino que lo hacen, incluso evadiendo las prohibiciones de la administración de los servidores de juego. En Internet hay sitios Web especiales en donde se pueden averiguar los precios de los objetos virtuales. Se trata, por lo general, de operaciones ilegales de compra-venta.

En el artículo se comentan por qué las contraseñas de los juegos online son codiciadas por los delincuentes y se enumeran los tres principales métodos usados para robarlas: el uso de la ingeniería social, el uso de vulnerabilidades del software del servidor de juego y el uso de programas nocivos. Sigue leyendo el artículo »…

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El desbloqueo del iPhone es posible, y gratis

En el mundo de la informática y la electrónica, cualquier acción de bloqueo o restricción puede desatar fácilmente una carrera contra reloj entre quienes gustan -y viven- de superar este tipo de escollos : los hackers. Más aún, si el alcance del éxito no es únicamente personal, sino mundial.

Por caso, el iPhone , con su limitación para utilizarlo sólo bajo el servicio de la operadora de telefonía estadounidense AT&T, dio comienzo a un nuevo desafío entre estos estudiosos de los bits.

Si bien se presentaron algunos intentos aparentemente fructíferos alterando el hardware, fue a través del sitio iPhoneSimFree desde donde se proclamó haber descubierto la forma de desbloquear totalmente el celular de Apple, mediante la ejecución de un software.

Es decir, el teléfono queda liberado para ser utilizado con una tarjeta SIM de cualquier operadora de telefonía móvil, sin tocar los circuitos del equipo.

Tras ser confirmada su efectividad por algunos medios periodísticos y sitios especializados , los inventores de esta solución decidieron comercializarla de manera licenciada por Internet.

Sin embargo, otro grupo de hackers tomó la posta de iPhoneSimFree y publicó su propio método para liberar el iPhone, también de aparente efectividad comprobada , pero sin costo alguno. Las instrucciones están en FreeiPhoneUnlock.com . O bien en http://iphone.unlock.no/

Cabe aclarar que será el propio propietario del iPhone quien se responsabilice por el uso de este tipo de aplicaciones no legales y las consecuencias que de ellas deriven.

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El complejo de Edipo según un desopilante comercial

Una publicidad muestra la guerra que enfrenta a padres e hijos por el amor de mamá. La lucha por sus caricias es llevada a un límite extremo por un niño dispuesto a convertirse en hombre de la casa

Wilkinson, una marca de afeitadoras, ideó una forma ingeniosa de involucrar a sus clientes con su producto. Creó un juego online en donde los participantes pasan a formar parte de una extraña historia.

El desafío comienza con un video que cuenta la historia de un bebé. Su llegada a la casa conquistó a su mamá, quien deja de lado a su marido. El niño se convierte en el receptor de todas las caricias y los cuidados.

Pero la situación cambia cuando el padre compra la nueva afeitadora Wilkinson. En pocas pasadas logra una piel tierna, “como la de un bebé”, y consigue otra vez el amor de su esposa.

El niño no está dispuesto a dejar de ese modo la situación, por lo que empieza a entrenar para recuperar la atención de su madre. El día menos esperado, desafía a su padre.

Allí es donde comienza el juego. El internauta podrá ser parte de esta pelea por el cariño de una mujer.

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Dime de donde eres y te diré qué dominio te corresponde

- Suponemos que muchos dominios (los terminados en .ar, por ejemplo) son harto conocidos por todos. Pero veamos algunas curiosidades.

Los Dominios de nivel superior (TLD, por sus siglas en inglés, Top Level Domain) corresponden a la parte final de un dominio de Internet. O sea, son las letras que siguen al punto final de cualquier dirección web.

Se preguntarán quién catzo se encarga de clasificar y denominar los dominios. Pues bien amigos, la respuesta es simple. En sus orígenes fue, nada más y nada menos que la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) era la que se encargaba de esto. Luego, más recientemente, fue reemplazada por la ICANN, acrónimo en inglés de Internet Corporation for Assigned Names and Numbers o Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números. Se trata de una organización sin fines de lucro creada el 18 de septiembre de 1998.

Las atribuciones de la ICANN vinieron dadas por el Departamento de Comercio de los Estados Unidos (que raro) bajo la figura de adjudicación directa y única; es decir, no se permitió a ningún organismo o empresa adicional presentar ofertas para la adjudicación de las tareas. Dichas tareas incluyen la gestión de la asignación de nombres de dominio de primer nivel y direcciones IP.

En la actualidad, losa dominios de nivel superior se clasifican en tres tipos:

  • Dominios de nivel superior geográfico (ccTLD): Usados por un país o un territorio dependiente. Tienen dos letras de extensión, por ejemplo ar para Argentina.
  • Dominios de Internet genéricos (gTLD): Usado (al menos en teoría) por una clase particular de organizaciones (por ejemplo, com para organizaciones comerciales). Tiene tres o más letras de largo. La mayoría de los gTLDs están disponibles para el uso mundial, pero por razones “históricas” mil (militar) y gov (gubernamental) están restringidos para el uso por las respectivas autoridades yanquis.
  • Los gTLDs se clasifican, a su vez, en los dominios de Internet patrocinados (sTLD), ej. .aero, .coop y .museum, y los dominios de Internet no patrocinados (uTLD), ej. .biz, .info, .name y .pro.
  • Dominios de nivel superior de infraestructura: El dominio de nivel superior arpa es el único confirmado.

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Feliz Cumple! Los emoticones celebran sus 25 años :)

>Scott E. Fahlman, un profesor de la Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, fue el primero en utilizarlos.

Cada vez los usamos más. Incluso, en mayor proporción que las palabras. Desde los clásicos :-), ;-), :-( :-S o :-p hasta los modernos con animaciones, los emoticones han cumplido 25 años de vida y su popularidad ha crecido a pasos agigantados.


Fahlman envió su primer emoticón en un boletín electrónico exactamente el 19 de septiembre de 1982.
Todo ocurrió durante una discusión sobre los límites del humor digital y la dificultad de expresar dobles sentidos en los mensajes electrónicos.

 

“Propuse el J para hacer entender que lo dicho era una broma”, explicó Fahlman quien agregó: “Ha sido fascinante ver como algo que escribí en diez minutos se ha podido extender por todo el mundo y de formas tan variadas”.

Tal cual como explica la Wikipedia: “Los emoticonos se han ido desarrollando a lo largo de los años, principalmente, para imitar las expresiones faciales y las emociones, para vencer las limitaciones de tener que comunicarse sólo en forma de texto y porque sirven como abreviaturas”

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El video porno de la actriz de 24

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La bella y enigmática Elisha Cuthbert tendría una película casera al mejor estilo Paris Hilton. La actriz de una de las series más exitosas tiene temor de que el propietario lo cuelgue de internet

Un nuevo video erótico podría desatar un renovado escándalo que promete llenar páginas y blogs referidos a la vida de las estrellas de Hollywood, si se comprueba que la renombrada actriz de la serie “24” grabó un video porno con una pareja.

Es que Elisha Cuthbert, la mujer que interpreta a Kim Bauer en la exitosa tira norteamericana habría tenido la genial idea de eternizar con un antiguo romance una noche -o un día, aún no se sabe- de extrema pasión.

Según relató un blog dedicado a los escándalos de la vida de las celebridades, la idea de quien tiene en su poder el video es colgarlo de una página de internet, tal como en su oportunidad se hizo con las intimidades de Paris Hilton.

Cuthbert ya interpretó a una actriz de filmes condicionales, cuando en 2004 rodó “The Girl Next Door“.

Les dejo una fragmento de: The Girl Next Door


The Girl Next Door Scene - Click here for more free videos

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Murió tras pasar tres días frente a una PC

PEKIN (EFE).- Un chino de 30 años murió en la ciudad sureña de Cantón después de tres días seguidos jugando por internet en un cibercafé, informó el diario “Beijing News”.El suceso ocurrió durante el fin de semana, cuando el hombre se desplomó ante el ordenador al que llevaba tres días conectado sin interrupción y falleció antes de llegar al hospital.

Según fuentes médicas, la causa de la muerte fue posiblemente una afección cardíaca provocada por las largas horas ante la computadora.

La adicción a internet, sobre todo entre los jóvenes, se ha convertido en una de las grandes preocupaciones del Gobierno del país, segundo del mundo, sólo por detrás de EEUU, en número de internautas, con 163 millones.

Entre las medidas adoptadas para frenar el problema, Pekín ha prohibido la apertura de nuevos cibercafés este año y ha creado varios centros de “desintoxicación” para adictos a la red.

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Nuevo virus para MSN Messenger

se pasa como un archivito zip “IMG0024.zip” o similares y dentro contiene IMG0024-(alguna web .com) lo que hace es que se aprobecha de que los .com son tambien ejecutables en windows.

y ademas el virus se reenvia con frases que todos diriamos. Un colega esta infectado y me lo envio diciendo:

xxxxxx dice:

jaja recuerda cuando tuviste el pelo asi

xxxx le quiere enviar IMG0024.zip

hay mas frases como

oye voy a poner esa foto de nosotros en mi myspace :D
debes poner esa foto como foto principal en tu myspace o algo
oye voy a agregar esa foto a mi blog ya
voy a poner esa foto de nosotros en mi blog ya
el lol mi hermana quisiera que le enviara este álbum de foto
hola esas son las fotos
hey i’m going to add this picture of us to my weblog
jaja recuerda cuando tuviste el pelo asi
lol remember when you used to have your hair like this

y cosas por el estilo

Ante este virus lo mejor es la prevención: Sigue leyendo el artículo »…

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Los videojuegos serían un laboratorio para estudiar epidemias

A través del popular World of Warcraft , científicos planean analizar el comportamiento humano frente a la propagación de enfermedades
PARIS (AFP) - Los videojuegos en línea podrían esconder claves sobre la propagación de epidemias, consideran algunos científicos que se disponen a cambiar su bata blanca por un teclado de computadora, con el fin de estudiar el comportamiento humano ante una amenaza viral.

La idea llegó por accidente: una enfermedad virtual se extendió inintencionadamente por el popular juego World of Warcraft , en el que concurren nueve millones de internautas. Los especialistas en seguida mostraron su interés.

Según un estudio publicado esta semana, los mundos virtuales podrían convertirse en laboratorios para la lucha contra la gripe aviaria, la malaria o cualquier otro virus mortal todavía desconocido.

Las conversaciones ya arrancaron entre científicos y la empresa diseñadora de World of Warcraft , Blizzard, con el fin de desarrollar nuevas versiones del juego aptas para la investigación sobre epidemias.

“En un momento en que la tecnología y la biología cada vez están más integradas en la vida cotidiana, este acercamiento entre virus virtuales y humanos podría ser muy importante”, explica Nina Fefferman, de la Universidad estadounidense de Rutgers, en Nueva Jersey. Sigue leyendo el artículo »…

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