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	<title>DuendeX &#187; delincuentes</title>
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		<title>Cristina 2007 y la campaña de los 130 millones</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 04:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DuendeX</dc:creator>
				<category><![CDATA[delincuentes]]></category>
		<category><![CDATA[Increíble]]></category>
		<category><![CDATA[Investigaciòn]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>

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		<description><![CDATA[No suelo escribir de política, pero esto realmente me llamo la atención. Esta nota salio impresa en la revista noticias de esta semana, y la verdad que es increíble que el gobierno pague impunemente la campaña de Cristina Fernández, todos sabemos que la plata para las campañas políticas siempre salen de lugares raros e ilegales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>No suelo escribir de política, pero esto realmente me llamo la atención.</strong></p>
<p>Esta nota salio impresa en la revista noticias de esta semana, y la verdad que es increíble que el gobierno pague impunemente la campaña de Cristina Fernández, todos sabemos que la plata para las campañas políticas siempre salen de lugares raros e ilegales pero que lo admitan, se justifiquen y nadie diga nada, la verdad me pone mal.</p>
<p>Tendrían que inhabilitarla y procesar al gobierno por malversación de fondos, total ya lo admitieron. Lo mas lamentable de todo esto es que no se a quien voy a votar, estoy harto de votar por descarte, por una ves me gustaría poder elegir a un candidato que me guste o que me llene, pero de los que están la verdad, no me llega ninguno son todos un desastre, es lamentable saber que tengo que votar a alguien que no me gusta como me va a representar, y si me dicen el voto en blanco, o el voto nulo, no me gusta para nada eso, el voto es un privilegio, y me gustaría poder encontrar un candidato con el cual me sienta representado.</p>
<p>NOTA:</p>
<blockquote><p>El Gobierno admite que paga con fondos estatales el proselitismo de su candidata. Rubro por rubro, cuánto cuesta Cristina 2007. Viajes por el mundo y asesores secretos.</p>
<p>Veinticuatro dólares. Ese fue el costo de las llamadas telefónicas que hizo el vicepresidente Al Gore desde su despacho de la Casa Blanca, en 1996, con la intención de recaudar fondos para la campaña electoral. La dupla que integraba con el presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton, iba por la reelección y no pudo evitar el escándalo: en su país está prohibido usar las oficinas públicas para fines proselitistas. Entonces, el Partido Demócrata tuvo que pagar las &#8220;comunicaciones indebidas&#8221; y la oposición logró que se abriera una investigación para determinar cómo se había financiado la fórmula demócrata.</p>
<p>La anécdota, un reflejo del legalismo anglosajón, contrasta con las costumbres políticas de la Argentina. Néstor Kirchner puso el aparato estatal a disposición de su esposa y candidata, Cristina Fernández: convirtió la Casa Rosada en un búnker de campaña, el área de prensa y la Secretaría de Medios de la Nación aportan la organización y logística de las actividades, y el Gobierno solventa las giras de &#8220;instalación internacional&#8221; de la candidata y le facilita el uso de aviones y autos oficiales. A eso se suma la generosa publicidad oficial que se reparte en los medios y que aumentó un 63 por ciento para este año electoral.<span id="more-467"></span></p>
<p>El precio de transformar a Cristina en presidenta es alto: supera los 130 millones de pesos. A esa cifra arribó NOTICIAS en base a decretos oficiales que autorizan comitivas, valores de mercado de vuelos y hoteles, servicios de consultoría contratados por el Gobierno y el testimonio de asesores y publicistas que trabajan para el kirchnerismo. &#8220;No me había pasado antes en otra campaña, acá no hay límites para gastar&#8221;, admite, entusiasmado, un politólogo que forma parte de la &#8220;mesa técnica&#8221; que se reúne en el selecto hotel Panamericano, en pleno centro porteño.</p>
<p>La campaña aún no terminó y ya inspiró pedidos de informes de la oposición en el Congreso y una denuncia judicial para que se investigue la posible malversación de fondos del Estado. Y el propio jefe de Gabinete, Alberto Fernández, admitió en público esta figura penal al reconocer que el Estado corre con todos los gastos de la campaña porque Cristina es la esposa del Presidente. &#8220;Es imposible disociar&#8221;, explicó, como si la condición de Primera Dama, senadora y candidata fuera la versión política de la Santísima Trinidad.</p></blockquote>
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		<title>Los riesgos que tienen los juegos en internet</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 17:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DuendeX</dc:creator>
				<category><![CDATA[contraseñas]]></category>
		<category><![CDATA[delincuentes]]></category>
		<category><![CDATA[Dinero]]></category>
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		<description><![CDATA[En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad. Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”. El análisis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://duendex.net/wp-content/uploads/2007/09/mmoprg.jpg" title="mmoprg.jpg"><img src="http://duendex.net/wp-content/uploads/2007/09/mmoprg.jpg" alt="mmoprg.jpg" height="270" width="435" /></a></p>
<p width="100%" class="t15 c000000">En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad.</p>
<p>Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.</p>
<p>El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.</p>
<p>En la actualidad los juegos online son muy populares entre millones de usuarios. Estos juegos permiten explorar mundos virtuales y completar tareas -también llamadas misiones- para que el personaje obtenga dinero, objetos valiosos y experiencia, a diferencia de la mayoría de los juegos de PC, en donde el objetivo es obtener puntos. Cada año, aparecen nuevos juegos online y, por eso, es natural que junto con la aparición de servidores de juego oficiales aparezcan también servidores ilegales, llamados “piratas”.</p>
<p>De acuerdo con el autor, los piratas abren sus servidores sin ningún altruismo. Su único objetivo es lucrar vendiendo objetos virtuales a los jugadores por dinero más que real. Vale decir, estas ventas también las puede realizar la administración de los servidores oficiales, dependiendo de su política y de las particularidades del juego.</p>
<p>Así, Serguey Golovanov se hace una pregunta: si los administradores del servidor venden objetos virtuales, ¿también pueden venderlos los jugadores? La respuesta es que no sólo pueden, sino que lo hacen, incluso evadiendo las prohibiciones de la administración de los servidores de juego. En Internet hay sitios Web especiales en donde se pueden averiguar los precios de los objetos virtuales. Se trata, por lo general, de operaciones ilegales de compra-venta.</p>
<p>En el artículo se comentan por qué las contraseñas de los juegos online son codiciadas por los delincuentes y se enumeran los tres principales métodos usados para robarlas: el uso de la ingeniería social, el uso de vulnerabilidades del software del servidor de juego y el uso de programas nocivos.<span id="more-205"></span></p>
<p><strong>Uso de la ingeniería social </strong><br />
En el juego o en el foro del servidor se les pide a los jugadores que entreguen sus contraseñas a un extraño, supuestamente para recibir ayuda en el juego o algún bono. Muchos jugadores pecan de inocentes y aceptan estas proposiciones. Existe también una especie de ingeniería social: el envío masivo de mensajes &#8220;phishing&#8221; en nombre de la administración del servidor, en lo que se les propone a los jugadores “identificarse” en el sitio Web indicado.</p>
<p>Estas formas de obtener las contraseñas, a pesar de su sencillez y efectividad, no son capaces de generar grandes ganancias al delincuente, ya que los jugadores experimentados (los más &#8220;ricos&#8221;) no muerden el anzuelo.</p>
<p><strong>Uso de vulnerabilidades</strong><br />
Como en cualquier software, en el código de los servidores de juego existen errores y defectos, que son vulnerabilidades potenciales. Usándolas, el delincuente puede obtener acceso a las bases de datos del servidor y robar las contraseñas o el “hash” (contraseñas cifradas). También se sabe de una vulnerabilidad del chat del juego que surge cuando no existe aislamiento entre el medio de comunicación de los jugadores y la base de datos. Como resultado, el delincuente puede obtener las contraseñas directamente del chat.</p>
<p><strong>Uso de programas nocivos</strong><br />
Este tema se analiza con bastantes detalles en el artículo. Los delincuentes propagan programas nocivos destinados al robo de contraseñas de todas las formas posibles. Y con este objetivo pueden utilizar programas destinados al robo de contraseñas en general y otros especializados en los juegos online.</p>
<p>Conforme a la clasificación de Kaspersky Lab, los programas nocivos que roban contraseñas pertenecen a las clases Trojan-PSW y Trojan-Spy (captura de los datos de teclado y su transmisión al delincuente) y a la familia Trojan.Win32.Qhost (las actividades destructivas de los representantes de esta familia se logran mediante la modificación del fichero hosts, que contiene información sobre las direcciones IP y los nombres de servidor). De la misma forma funcionan algunos representantes de la clase Trojan-Spy.Win32.Delf que instalan un servidor proxy impostor en la configuración que el navegador de Internet usa para conectarse al servidor del juego online.</p>
<p>El autor también se vale en el informe de una estadística detallada que demuestra dónde y en qué cantidades se escriben los programas troyanos para juegos en red y cita datos sobre qué juegos son los más populares entre los delincuentes.</p>
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