Cristina 2007 y la campaña de los 130 millones

No suelo escribir de política, pero esto realmente me llamo la atención.

Esta nota salio impresa en la revista noticias de esta semana, y la verdad que es increíble que el gobierno pague impunemente la campaña de Cristina Fernández, todos sabemos que la plata para las campañas políticas siempre salen de lugares raros e ilegales pero que lo admitan, se justifiquen y nadie diga nada, la verdad me pone mal.

Tendrían que inhabilitarla y procesar al gobierno por malversación de fondos, total ya lo admitieron. Lo mas lamentable de todo esto es que no se a quien voy a votar, estoy harto de votar por descarte, por una ves me gustaría poder elegir a un candidato que me guste o que me llene, pero de los que están la verdad, no me llega ninguno son todos un desastre, es lamentable saber que tengo que votar a alguien que no me gusta como me va a representar, y si me dicen el voto en blanco, o el voto nulo, no me gusta para nada eso, el voto es un privilegio, y me gustaría poder encontrar un candidato con el cual me sienta representado.

NOTA:

El Gobierno admite que paga con fondos estatales el proselitismo de su candidata. Rubro por rubro, cuánto cuesta Cristina 2007. Viajes por el mundo y asesores secretos.

Veinticuatro dólares. Ese fue el costo de las llamadas telefónicas que hizo el vicepresidente Al Gore desde su despacho de la Casa Blanca, en 1996, con la intención de recaudar fondos para la campaña electoral. La dupla que integraba con el presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton, iba por la reelección y no pudo evitar el escándalo: en su país está prohibido usar las oficinas públicas para fines proselitistas. Entonces, el Partido Demócrata tuvo que pagar las “comunicaciones indebidas” y la oposición logró que se abriera una investigación para determinar cómo se había financiado la fórmula demócrata.

La anécdota, un reflejo del legalismo anglosajón, contrasta con las costumbres políticas de la Argentina. Néstor Kirchner puso el aparato estatal a disposición de su esposa y candidata, Cristina Fernández: convirtió la Casa Rosada en un búnker de campaña, el área de prensa y la Secretaría de Medios de la Nación aportan la organización y logística de las actividades, y el Gobierno solventa las giras de “instalación internacional” de la candidata y le facilita el uso de aviones y autos oficiales. A eso se suma la generosa publicidad oficial que se reparte en los medios y que aumentó un 63 por ciento para este año electoral.

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Los riesgos que tienen los juegos en internet

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En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad.

Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.

El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.

En la actualidad los juegos online son muy populares entre millones de usuarios. Estos juegos permiten explorar mundos virtuales y completar tareas -también llamadas misiones- para que el personaje obtenga dinero, objetos valiosos y experiencia, a diferencia de la mayoría de los juegos de PC, en donde el objetivo es obtener puntos. Cada año, aparecen nuevos juegos online y, por eso, es natural que junto con la aparición de servidores de juego oficiales aparezcan también servidores ilegales, llamados “piratas”.

De acuerdo con el autor, los piratas abren sus servidores sin ningún altruismo. Su único objetivo es lucrar vendiendo objetos virtuales a los jugadores por dinero más que real. Vale decir, estas ventas también las puede realizar la administración de los servidores oficiales, dependiendo de su política y de las particularidades del juego.

Así, Serguey Golovanov se hace una pregunta: si los administradores del servidor venden objetos virtuales, ¿también pueden venderlos los jugadores? La respuesta es que no sólo pueden, sino que lo hacen, incluso evadiendo las prohibiciones de la administración de los servidores de juego. En Internet hay sitios Web especiales en donde se pueden averiguar los precios de los objetos virtuales. Se trata, por lo general, de operaciones ilegales de compra-venta.

En el artículo se comentan por qué las contraseñas de los juegos online son codiciadas por los delincuentes y se enumeran los tres principales métodos usados para robarlas: el uso de la ingeniería social, el uso de vulnerabilidades del software del servidor de juego y el uso de programas nocivos. Sigue leyendo el artículo »…

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